あほべんとカレンダー2016に参加しました。

あほげーのクリスマス企画であほべんとカレンダーというのがあって、そちらに参加しました。Unityを前からずっと使ってみたかったので、3Dゲームを作ろうと考えてました。

アイデアとしては、スト2でボーナスステージがあってそんな感じで自分のそりとか壊してたらあほだよなーという、単純な発想です。

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あほげー21に参加しました。

あほげー第21回が2016.10.7に開催され、そちらに参加しました。今回のお題は、「エレベーター」。無い知恵を絞りだして作ってはみたものの、やっぱり無難なゲームに仕上がってしまいました。ほかの人の作品を眺めて、やっぱ人を運ぶゲームが多くなっちゃうよなぁといった感想です。あとは、エレベーター自体が飛んでいくのも多い。まぁ仕組みはベタでも、他の部分で個性が発揮できるといいんだろうけど、自分もまだまだかなといったところです。気が向いたら、遊んでやってください。

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高速エレベータ

マモノスイーパーBLINDに機能追加

機能追加というか、Flash版で実装していたのにすっかり忘れていた機能。マーキングをするとそのレベルの残り数からマイナスするという仕様です。これをすることでそのレベルがあと何個残ってるかを把握するのだけど、これがないとHUGExBLINDがキツいとの指摘を貰いました。情報感謝です。

マモノスイーパーをHTML5版にリニューアルしました。

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マモノスイーパーをHTML5版にリニューアルしました。これにより、Flashがない環境でもマモノスイーパーを遊べるようになりました。見た目的にはほぼ代わり映えしませんが、若干の変更が加えられています。

  • フォントが変わった
  • クリアボタンの排除
  • 右クリックでマーキング
  • マーキングした箇所未満のレベルだと開けられない

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